詳細
| チャーリー ダッシュ! | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| AC15.6.5 | PS Vita1SP Wii U3DL 3DS3DL NS1DL PTB NS2MP RC DFMP | クラシック | ★×10 | 858 | 1197480点 | +連打 | 410点 | 85点 | |
| PS Vita1亜SP | 古典音樂 | ||||||||
| 真打 | 999320点 | 1040点 | - | ||||||
| iOS AR | クラシック | 1191270点 | 360点 | 80点 | |||||
| AC16.1.0 | クラシック (メイン) | ナムコ オリジナル | 1002080点 | 1160点 | - | ||||
譜面構成・攻略
- BPMは49-320。
- 低速地帯の大部分は96。それ以降の高速地帯は240→310→320→245→280の順。
- 連打秒数目安・・・約0.573秒×4-約0.479秒: 合計約2.771秒
- 非常に見えづらいが、2小節の3拍目にあるBPM108・HS0.75の48分(見た目64分)3連打は、歴代最短見た目音符間隔である。
- なお、この見た目64分の速さはBPM216の24分相当(21.6打/秒)とこの曲の中では一番速く、全体で見てもかなり速い方である。3打のみとはいえ、低速ソフランで視認が困難なので精度面・接続面に置いても一つの壁になるだろう。
- スーハー2000やドンカマ2000のように、各地帯の難易度差が激しい超局所難譜面。
- なお、ゴーゴータイムは高速地帯のほぼ全域に存在する。
- 低速地帯は相対的に見れば難易度は低いが、基本的にリズム難で48分も2箇所存在する(BPM192の24分相当)。
- この地帯のリズムが分かりにくい場合は、オートと「ばいそく」等を併用して譜面をあらかじめ確認しておくと良い。
- 高速地帯が非常に難関であり、特に第1ゴーゴーとラストゴーゴーの長複合から風船連打のラッシュ配置が鬼門。240、245という高いBPMで過去に類を見ない量の長複合が襲いかかる。
- この地帯をどれだけ捌けるかがクリアの分かれ目となるため、非常に個人差が生まれやすい。
- 高得点を狙わないなら、風船を無視することで体力を多少温存できる。
- 34~35小節の複合は●●●○/○○○●/●●●○/○○○●/●●●●/○○○○/と認識すればよい。59~60小節の複合も配色が似ている。
- この地帯の長複合は入り手とは逆の手の動きの方が激しいものもある。利き手とは逆の手から複合に入ることも考慮すると良いだろう。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.69打/秒である。
- 近い平均密度の曲として、きたさいたま2000(約6.71打/秒)がある。
- 前半の低速地帯の影響で、高速地帯のインパクトに反して★×10では低め。
- しかし、26小節頭から41小節の面(大)までの高速区間密度は約12.39打/秒、61小節頭から80小節最後の縁までの高速区間密度は約12.64打/秒と非常に高くなる。これらに近い区間密度となるものは、幽玄ノ乱の第2ゴーゴー(78小節頭から101小節最後の縁まで)約12.33打/秒がある。
対策
- 前述同様、この曲の難所は何と言ってもBPM240・245地帯。長複合は単純なものに見えるが、どれも片手で面と縁を交互に叩かせるものばかりでそれは逆手も例外ではないため見た目以上に忙しいものである。ロール処理にも全く向いていないため、体力と高速複合処理能力に限れば≠MM以上に必要といえる。さらに、これら2つの地帯だけでも最大コンボ数の半分以上を占めるため、ある程度叩けないとクリアさえも困難となる。
- 最低でも、冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~やデッド・オア・ダイやHelp me, さいたま2000!!などの長複合も含めて難なく叩けるようしたいところ。この曲よりも打数の長い16分が存在するカラフルボイス(裏譜面)に慣れておくこともいいだろう。
- また、この曲のむずかしいを完全ヴァーナスでやるという練習方法もある。高速地帯では8分までしか配置されていないため、おにの16分での動きを片手ではあるが体感することが出来る。極端ではあるが、逆手ヴァーナスでの練習も利き手との差を埋めるためには非常に効果的。腕を痛めない程度に練習として取り入れてみよう。
その他
- 原曲は、ヴィットーリオ・モンティの「チャールダーシュ」*2。
- 氏の作品の中でも代表曲となっている。
- 編曲は、田島勝朗。
- トラックダウンは、村上正信。
- 譜面作成は、すえP。
- 最初に曲を聞いたときは衝撃を覚えたが、変に音を抜くと、せっかくのノリを損なうことになりそうだと思い、普段通りに素直に音を取っていくスタイルで譜面を作っていったら偶然あのような猛威をふるう譜面になったという。
- 略称は、チャーリー、チャリ、チャリ走など。
- PS Vita1のドンだークエストにおいて、「ラフブレイカー」戦で使われた。
- レッドVer.及びグリーンVer.では、この曲がジャンル「クラシック」フォルダの一番右端にあったが、ニジイロVer.ではかなり左に移動した。
- レッドVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号「全力疾走の達人」を獲得できる。
- ブルーVer.段位道場の達人1曲目課題曲となった。
- キミドリVer.~イエローVer.段位道場の達人課題曲はナムオリ曲のみであったため、ナムオリ以外のジャンルの曲が達人課題曲に採用されたのはモモイロVer.以来。
- ただし、あちらは元々ナムコオリジナルに属していたため、ナムコオリジナルに属したことがない楽曲では初めての達人入りとなった。
- グリーンVer.までナムオリに属したことがなかった曲では初にして唯一であった。
- ニジイロVer.では先駆者共々ナムオリにも属したため、歴代達人課題曲は全てナムオリに属するようになった。
- 達人課題曲で900コンボおよび平均密度8打/秒を下回ったのも初めて。
- 家庭用作品では、以下の日をもって新規DLができなくなった。
- 2023年3月28日(火):Wii U3・3DS3
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月):RC
- 曲IDは、clscds。
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コメント
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- ↑7 今だと全良難易度TOP30に入れるかどうか… -- 2025-04-20 (日) 17:22:33
- ⤴︎いやそんなわけないだろw 全譜面の中じゃなくてシングルで想定されている譜面の中でだぞ? -- 2025-05-30 (金) 21:57:46
- ちな僕十段、24十段なのでシングルにはぼちぼち自信があるが、赤白薔薇フルコン狙いがなかなか噛み合わず一旦別の曲に逃げたいが、チャーリーダッシュ!ってフルコン狙えるか? -- 2025-07-30 (水) 02:02:46
- ↑70~72と78~80が通るならいける -- 2025-07-30 (水) 15:46:25
- 開始3秒で死亡⭐︎ -- 2025-08-06 (水) 23:59:11
- もし超人に降格したらどういう扱いになるんだこれ -- 2025-10-05 (日) 11:47:15
- 多分UFOどころの騒ぎじゃないと思うんですけど -- 2025-10-05 (日) 12:53:57
- ↑やっぱそうだよな -- 2025-10-08 (水) 20:04:58
- まだ達一行けるか? シングル追い付かない人○しで入らんかな? チャーリーまださいのならび好き -- 2025-10-21 (火) 20:28:31
- 意外と揺れてないんやね -- 2025-11-03 (月) 16:36:06
譜面
最初の風船は22打(小節線非表示)


